
教學設計方案范文集錦五篇
為確保事情或工作高質量高水平開展,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的教學設計方案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
教學設計方案 篇1本學期,在項目組課題《小學數學課堂活動實施操作方案設計的實踐研究》的引領下,在指導老師的帶領下,我對《上海市中小學數學課程標準》再次進行了認真的研讀。通過研讀,進一步領會課改的精神。既要加強學生的基礎性學習,又要提高學生的發展性學習和創造性學習,從而培養學生終身學習的愿望和能力,讓學生享受“快樂數學”。
數學作為一門比較抽象的學科,想讓小學低年級的學生走進廣闊的數學世界中,并打下良好的數學基礎,學習興趣和熱情是尤為重要的。《上海市中小學數學課程標準》中,關于小學數學課程目標的基本要求中明確指出“要提高學習興趣,培養好奇心和探究欲望,獲得成功體驗,樹立學習自信心”。愛因斯坦說“興趣是最好的老師”。而數學游戲最為顯著的特點是趣味性、挑戰性、互動性和奇幻性,正因如此,它能夠有效地激發出學生的學習興趣,幫助學生收獲成功的喜悅。
在加強理論學習的同時,我也將課標要求和課改精神滲透到日常的數學教學中。在《課標》的指導下,結合區“數趣”課程的研究,我設計了《倍數吃牌游戲》這節數學游戲課。
“數學游戲”是一種運用數學知識的大眾化的智力娛樂游戲活動。即指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結果,學生可投入很大興趣,并通過研究得出結論的寓數學知識或數學原理于其中的游戲。
通過數學游戲讓學生“玩中學、動中悟”。 而是讓學生在玩數學游戲的過程中動腦筋、想辦法解決問題。在解決問題的過程中經歷失敗,不斷嘗試、反復推敲,體驗游戲背后的數學思想和數學方法,促進學生的智力開發和智力水平的提高,重視學生對學習過程的體驗以及所領悟的數學方法和產生的情感變化,重視學生在活動中的失敗,鼓勵學生繼續嘗試,并為他們提供充分的探究時間和空間,讓學生建立對數學學習的興趣及自信心,成為促進學生自主學習數學的強大動力。
一、 游戲激趣,調動思維
興趣是調動學生積極思維,探索知識的內在動力。有了興趣學習就不是一種負擔,是一種享受。《上海市中小學數學課程標準》中明確指出 “打好基礎,學會應用,激發興趣,啟迪思維”,重視形成自主學習的能力和積極的情感態度。要促進學生打下良好的數學基礎,學會應用數學知識,首先需要激發學生對于數學的學習興趣和學習熱情。
《倍數吃牌游戲》這節課中,我通過學生喜歡的數學游戲為載體,用以下幾個環節的活動,激發學生的學習興趣,調動學生積極思維:
活動一:找倍數游戲。這個游戲規則比較簡單,通過找出倍數牌的活動,讓學生熟練1-9的乘法口訣,熟悉數與數之間的倍數關系。讓學生在活動中獲得運用已有知識完成游戲任務的成就感,激發學生的學習興趣。也為活動二的展開打好一定的基礎。
活動二:倍數吃牌游戲。在這個游戲中,不但要運用乘法口訣和
倍數的數學知識,還需要探究一定的獲勝策略。游戲利用學生的好勝心理,激發學生思維的積極性,探究獲勝策略的主動性,讓學生“玩中學、玩中悟”。
二、 層次區分,啟迪智慧
《倍數吃牌游戲》的課堂活動面向各個層次的學生,為每個學生提供學習發展的空間。
層次一、熟練乘法口訣和倍數概念。
乘法口訣和倍數概念是二年級(上)數學課本中應掌握的知識。通過游戲的形式,讓每個學生在活動中得到鞏固知識,熟練運用的機會。并在游戲活動中獲得應用數學知識完成游戲的成就感。
層次二、主動探究吃牌和出牌的游戲策略
在明確倍數吃牌的游戲規則后,學生首先學會了找出倍數牌進行吃牌的方法。經過幾次游戲嘗試后,主動開始思考出牌的策略,并將策略運用到游戲活動中,繼而在情感上獲得思考、探究的樂趣。
層次三、拓展延伸,啟迪智慧
教學最后部分的選牌游戲,需要學生不但能夠熟練運用口訣和倍數的知識,而且有一定的邏輯推理能力。通過引導學生分兩種情況(先出牌、后出牌)討論證明雙數牌一定能獲勝,滲透分類討論的數學思想方法。
三、 實踐體驗,自主探究
自主探究學習是新課標倡導的一種學習方式,它有助于調動學生學習的積極性和主動性,有助于學生對知識的自主建構,更有利于學生數學思維能力、解決問題能力以及情感態度價值觀的全面發展。
在《倍數吃牌游戲》這節課中,我通過以下幾個方面激發學生的探究欲望,培養學生的自主探究的能力:
1、 營造氛圍,使學生萌發自主探究學習的意識。
贊可夫曾說過:“教學法一旦觸及學生的情緒、意志領域,觸及他們的精神需要,就能發揮高度有效的作用。”可見,要使學生萌發自主探究學習的意識,其前提是給他們營造一種寬松和諧的、有利于探究學習的氛圍,調動學生的積極情感。課中,我以游戲、競賽等形式,讓學生在游戲中產生求勝的欲望,從而激發他們探究游戲取勝策略的主動性。。
2、 放手實踐,給學生提供自主探究學習的時空。
課中,對于游戲策略的研究是通過學生的實踐活動實現的。我為每個學生搭設了活動平臺,給與他們充分的時間參與到游戲活動中。在游戲取勝的欲望下,主動探究吃牌、出牌、選牌的策略,訓練學生的邏輯推理能力和思維的靈活性。
3、適當引導,師生互動
學生在游戲實踐的活動中,已經探究出了一定的游戲策略,并在游戲過程中有意識的將這些策略進行運用,但是還是比較零散和模糊。教師通過小胖和小丁丁的幾局游戲過程,將學生在游戲中的吃牌、出牌策略呈現出來,引導學生更有條理的總結游戲取勝的技巧。
《新課程標準》更新了我們的教學理念,為我們的課堂教學指引了更明確的方向,同時也對我們教師提出了更高的要求。只有通過在實際教學中不斷地反思,不斷改進教學方法,鉆研課堂教學模式,才能真正將新課標的理念落實到實際課堂中,讓每位學生受益。
教學設計方案 篇2〖教學目標〗
1.運用分數表示可能性的方式,能自主地設計一些活動方案。
2.能對實際生活中的事件與現象,運用可能性的知識進行合理的設計。
〖教材分析與教學建議〗
本專題的“設計活動方案”教材呈現的編寫的內容主要為三個部分:
一是提出設計方案的要求。在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主地設計活動方案,其目有兩個方面,一方面進一步鞏固對分數表示可能性大小的方式,另一方面能創造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。在提出設計的方案后,教材呈現幾種提示性的設計情況,這是反映了學生在設計中可能 ……此處隱藏4434個字……自由。
生丙:封建制下的農民把收獲的產品以地租形式交納給地主后,或多或少可以留下一點產品歸自己自由支配。而奴隸制下的奴隸主完全占有勞動成果,他們只給奴隸最低限度的生活資料。
師:從以上三位同學的比較分析中可以看出,在封建制生產關系下農民的處境有所改善,因而勞動積極性也提高了,封建制生產關系具有歷史進步性。由于它適應了當時生產力的發展要求,也必然能促進生產力的發展,創造出燦爛的物質文明和科學文化。
現在,我給大家帶來一段配樂朗頌。要求同學們在不看書的前提下,把握材料的中心意思,并作簡要記錄。(配樂朗頌開始……古曲聲中,結合教材內容,又涉及到課外知識的一段材料,把學生帶入一種濃郁的封建氣息中,讓學生似乎親臨到封建生產中。)
師:(朗頌完畢,配樂音量漸小,然后關閉)以上材料中講述了什么問題?
生:封建社會生產力發展的一些表現。(板書)
師:根據記錄,請談談具體表現在哪些方面?
生:農業、手工業、商業、封建城市、行會。(板書)
師:請同學們瀏覽教材第104~114頁,進一步明了封建社會生產力發展的五個方面的表現。
生:(自讀教材)
師:剛才同學們聽了老師的一段配樂朗頌,又了解了書上的相關內容,現在我們將全班同學分成五個小組,各小組在通讀全篇教材的基礎上,各就指定專題看書、討論、質疑、解疑,各組長作好自學記錄,然后在全班范圍內交流自學成果。比一比,看哪個組完成學習任務的時間最短、質量最高。
(教師到各組了解并給予適當指導。以小組為單位,在小組長的組織下,積極地看書、討論、提問、回答,充分挖掘出教材各專題的內容,五分鐘左右各組基本完成任務。)
師:現在,請全班同學交流自學成果。我們采用這樣的形式:由每組組長代表本組同學提出問題,請其他組同學回答,大家共同評價。按五個小組的順序依次進行。
第一組組長:我們小組自學討論的專題是關于“封建社會農業的發展”。大家在學習、了解了農業發展的狀況后,主要提出了兩個問題:
1.農業發展主要表現在哪些方面?
生甲:三個方面:第一,鐵制農具的廣泛使用和牛耕的普遍推廣;第二,耕作技術有了顯著進步;第三,大型水利工程的興建。
2.封建社會生產力發展的主要標志是什么?
生乙:鐵制農具的廣泛使用和牛耕的普遍推廣。
生:(第一組組長肯定上述答題正確。)
師:第一小組同學把握了本專題最核心的內容,做到了去粗取精,這也正是我們的學習任務和目標。至于該內容提到了封建社會農業發展的杰出成果,諸如曲轅犁、都江堰等,這是歷史課上學過的,我們不再重復。下面請第二組提問。
第二組組長:我們組學習的專題是“手工業的發展”,共提出三個問題:
1.封建社會最重要的手工業部門是什么?
生甲:冶鐵。
2.就世界范圍來說,封建社會生產力提高到了一個新水平的標志是什么?
生乙:冶鐵技術的發展。
3.手工業是在什么基礎上發展起來的?
生丙:手工業是在農業發展的基礎上發展起來的。
生:(第三組組長評判答題正確。)
師:(肯定第二組成績,請第三小組發言)
第三小組組長:我們組討論的專題是封建社會“商業的繁榮”,請同學們回答我組提出的兩個問題。
1.商業發展的標志是什么?
生甲:商品交換范圍的擴大。
2.進入封建社會后,由于商品交換的發展,商業領域出現的什么現象是我們特別應注意到的?你能舉例嗎?
生乙:一是對外貿易的發展;二是“絲綢之路”的開拓等。
生:(第三組組長認為答題正確)
師:(肯定第三小組,請第四組質疑)。
第四小組組長:我們組同學就“城市的發展”一專題,提出問題:
1.封建城市形成的基礎是什么?
生甲:商業和交換活動的發展。
2.封建城市是什么的中心?
生乙:是手工業和商業的中心。
生:(第四組同學評判認為,答案不全面,要求補充回答)
生丙:也是封建統治的中心。
第四組組長:兩位同學的回答合起來是第二題的完整答案,希望大家以后看書時,要注意教材的連續性、完整性。
(對第四組全體同學的認真負責態度報以掌聲)
師:第四組同學不僅能完成學習任務,還能對同學們提出較高要求,這充分反映他們具備了一定的自學能力。最后看第五小組的問題。
第五小組組長:我組同學認為在“封建行會的形成”這一內容中,應掌握以下問題:
1.封建行會的形成基礎是什么?
生甲:手工業和商業的發展。
2.行會的定義是什么?
生乙:城市中同行的或手藝相近的手工業者組成的封建組織。
3.組織行會的目的是什么?
生丙:阻止外來手工業者的競爭和限制本地手工業之間的競爭。
4.行會的主要成員是什么?他與幫工和學徒之間主要是什么樣的關系?
生丁:作坊主;封建性的師徒關系。
5.行會的作用表現在什么地方?
生戊:保護比較脆弱的城市手工業,傳授生產技術,避免同行的競爭等方面,曾起到了積極作用,促進了手工業的鞏固和發展。
師:剛才這位同學的答案大家覺得還有沒有要補充的?
生:有一點要補充說明:封建社會末期,行會制度對手工業生產的過嚴規定和限制競爭的做法,束縛了手工業者的主動性,阻礙了手工業的發展。
師:這位同學補充恰當,今后分析問題應該學會用歷史唯物主義觀點,運用兩分法,既看到事物積極的一面,也要看到事物消極的一面。那么,究竟如何正確評價行會的作用呢?
生:應從兩方面評價:既看到其歷史進步性,表現在它曾促進過手工業的發展,又看到其歷史局限性,表現在到了封建社會末期它又束縛了生產力的發展。
師:剛才我們一起學習了封建社會生產力發展的五種表現。請思考:以上各種表現,共同說明了什么問題?
(請看書第114頁本框題最后一段課文后,集體回答。)
生:(齊讀)由于封建制生產關系代替了奴隸制生產關系,適應了生產力發展的要求,從而使封建社會的生產力比奴隸社會有了顯著提高。
師:今天這節課,我們一起分析學習了封建社會生產力發展的原因和表現。本課的難點,即要求大家能用“生產關系一定要適應生產力的發展”的規律來認識封建社會生產力發展的原因。生產力發展的五種表現,尤其是農業的發展,是本課學習的重點。下面,請同學們根據黑板上的板書提示,結合各小組的學習討論結果,迅速復習本框內容,最后,我們將在知識競賽中檢測誰的知識掌握得最多。
生:自由復習本節課內容。
(推選一名學生擔任主持人,配合教師組織一場男女生知識對抗賽。競賽結束后,宣布競賽結果,給獲勝方以精神獎勵,并給負方布置任務,整節課在全體學生的掌聲中結束。)
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